Sniper Elite V2

Pašerácké kruhy v Uncharted 2

Další vlna novinářů měla před pár dny šanci vidět tutéž předváděčku Uncharted 2, které se před časem dostalo redaktorům Game Informeru. Ale jak už to bývá, pokaždé se řekne o trochu víc a každý si všímá něčeho jiného, až je z toho nakonec slušná dávka nových informací o hře:

  • Příběh cílený na temnější stránky Nathana Drakea se má točit konkrétně kolem jeho hamižnosti, resp. neschopnosti odolat vidině peněz/pokladu Marca Pola.
  • Oproti Eleně z prvního dílu bude nová hrdinka Chloe pro Drakea přitažlivější a zároveň si budou rozumět i profesně, protože Chloe má silné konexe v pašeráckých kruzích.
  • Protivníci budou reagovat na události ve svém bezprostředním okolí, takže např. nečekaný výbuch je vyděsí a v důsledku toho na okamžik zpanikaří, čehož budete moci využít k proplížení se za jejich zády.
  • Herní svět má být tak rozlehlý, abyste nikdy nenarazili na jeho okraj, nicméně pokud se třeba v džípu vydáte špatným směrem, hra vás po chvíli slušně upozorní, že je třeba otočit volantem.
  • Silnější inspiraci Solid Snakem někteří spatřují třeba v možnosti změnit převlek, bohužel ne vždy to vyjde (třeba když nepřátelé prohlédnou, že Drake ve skutečnosti není žádný novinář, a hned spustí palbu).

Totožnost hrdiny Uncharted 2

Naughty Dog nepřestávají upřesňovat podobu své nadcházející akční adventury Uncharted 2: Among Thieves, proto navazujeme na dosavadní zpravodajství výběrem toho nejpodstatnějšího z nových informací:

  • Nathan Drake sice na oko půjde po třinácti ztracených lodích a pěti stu nezvěstných členech posádky Marca Pola, ve skutečnosti prý ale jádrem příběhu bude rozkrývání Drakeovy osobnosti: hledání vlastní totožnosti a vyprávění o hrdinových stinných stránkách nejen z minulosti.
  • Drakeovy pocity se projeví i navenek, např. na nestabilním povrchu bude držet balanc, když naopak bude mít strach, uvidíte to v jeho očích i třeba na třesoucích se rukou.
  • Drake si bude moci udělat úkryt z převráceného stolu nebo třeba urvaných dveří od auta. Mimochodem, pokud je nepřítel najde jako první, samozřejmě se pod ně schová sám.
  • Jedním z cílů vývojářů je i rozlišit levely barevně: od zlatem prosvícených a obecně světlých lokací uvnitř baráků přes vlak, jehož kupé budou samá červená a houpající se lucerničky, až po příznačně monotónní opuštěný nepálský klášter na úpatí hory.
  • Vzhledem k popularitě džungle z prvního dílu se do těchto končin ve dvojce znovu alespoň na skok vrátíte.

Zdroj: Tiscali Games

Rafinovaní nepřátelé v Uncharted 2

Po nášupu prvních informací o akční adventuře Uncharted 2: Among Thieves tu je další výběr z posledních preview:
Tichý postup a stealth styl hraní obecně bude jen jednou z variant, jak přistupovat k herním situacím a nepřátelům, přičemž daleko nejvíc se v tomto ohledu prý hra podobá prvním aktům z Metal Gear Solid 4.

  • Někteří z vašich protivníků nově dovedou lézt po stěnách, při honičkách nebudou váhat skákat po střechách a pronásledovat vás i neprostupným terénem.
  • Nově bude možné využít i věcí z okolí, takže Drake např. urve jeden z nápisů na dveřích obchodu a přetáhne s ním nepřítele před hlavu, případně týž předmět použije pro krytí se před palbou.
  • Velká pozornost bude věnovaná i interakci s okolím: když bude Drake šplhat po knihovnách, budou se knihy třást v regálech, při zbrklém pohybu na náměstí se vyplaší hejno holubů a při lezení na pouliční lampy zase bude hrozit, že se převáží a spadnou na zem.
  • Jednou z inovací v Uncharted Engine 2.0 budou doprovodné animace mimiky, takže např. když hrdina mine svůj cíl, začne si něco bručet pod fousy, případně bude hekat při lezení po skalách nebo sáčkovat při útěku před nepřátelskou palbou.
  • Vedoucím celého vývojářského týmu Naughty Dog je opět Amy Hennig, která má na svém kontě vedle prvního dílu také všechny tři novodobé Legacy of Kain a řadu dalších her.

Zdroj: Tiscali Games

Uncharted 2 screeny ve vysokém rozlišení

V návaznosti na odkrytí akční adventury Uncharted 2 v Game Informeru na síť unikly první screenshoty ve vysokém rozlišení. Z velké části jde jen o pořádně barevné a nesrovnatelně ostřejší verze těch, které jste mohli vidět již v našem preview, několik z nich však nebylo ani v papírovém časopise. Ať už ten, kde se nepřítel před Drakeovou palbou z AK-47 kryje štítem, nebo jiné části zdemolovaného nepálského města.


Zdroj: Tiscali Games

Plnohodnotný filmeček z Uncharted 2

Dnes v noci proběhlo již skoro tradiční předávání Video Game Awards, jehož nedílnou součástí jsou i premiéry nových videí. Tím prvním, kerý máte nyní šanci vidět, je minutový teaser trailer z akční adventury Uncharted 2: Among Thieves, z níž byla doposud vidět jen scéna s hrdinou Drakem ve sněhové závěji.

A tentokrát to popravdě řečeno není o moc slavnější: minutové video rozvádí již známý motiv s Drakem, který se ocitl ve vykolejeném vlaku na kraji útesu. Ruka od krve, venku vichr a sníh. Stačí jeden ukvapený pohyb a vše může dopadnout pořádně zle. Update 8:55 – původní stream nahrazen kvalitnější a ostřejší verzí:

Pokračování… »

První detaily o Uncharted 2

Trvalo to skoro deset dní od slavnostního odkrytí obálky nového Game Informeru, konečně ale někdo s magazínem v ruce přepsal ty stěžejní vlastnosti akční adventury Uncharted 2: Among Thieves. Tak hezky popořadě:
Příběh se má točit okolo lodí, které cestovatel Marco Polo „ztratil“ na své zpáteční cestě do Itálie.

  • V předvedeném demu hry se Drake tiše pohybuje po jednom městě v Nepálu a bez povšimnutí likviduje hlídky, tzn. na avizovaném posunu směrem k stealth typu hraní něco bude.
  • Mezi postavami přibude slečna Chloe Frazer (namluvená herečkou Claudií Black), návrat Eleny nebo Sullyho prý ale autoři nechtěji komentovat.
  • Z nových zbraní se můžete těšit na raketomet, který (alespoň v jednom z filmečků) bude ovládat právě Chloe.
  • Zbraně bude tentokrát možné používat v každém postoji/pozici (při běhu, při schovávání se, během visení, při lezení po zdi atd) a taktéž se budete moci pohybovat během míření zbraní z úkrytu.
  • náhled prvních fotek z Game Informeru

Pokračování… »

Uncharted – Mega-recenze z Tiscali Games

Znáte dobrodužný film Souboj o poklad Yankee Zephyru? Trochu v podobném duchu je koncipován nejnovější počin pro konzoli PlayStation 3 – Uncharted: Drake’s Fortune. V něm také najdeme trojlístek sympatických hrdinů pátrajících po velkém pokladu, přičemž v patách mají nepříjemně dotěrné gangstery, co si dělají na tohle zlato zálusk. Sluší se ještě předznamenat, že cesta k bájnému El Dorádu tady vede skrze mapu známého piráta Francise Drakea a že na téhle cestě se bude povětšinou v sólo akci angažovat hlavní hrdina jménem Nathan. Nathan Drake. Jakkoliv nejde o podobnost čistě náhodnou, na příběh má vlastně pramalý vliv. Koneckonců celá story, jdoucí také ve stopách Indyho zlatokopeckých výprav, není nějak zvlášť rozpracována (tedy až na povedené finále) a slouží především jako katalyzátor akce. Zvláštní pozornost nicméně zasluhují pravidelné nehratelné sekvence, poskytující vskutku příjemné a místy i zábavné povyražení.

Uncharted nabízí zcela mimořádnou audiovizuální kulisu – vyjma kvalitního dabingu, orchestrálního soundtracku, podbarvujícímu atmosféru hry, jež ke konci dostane výrazně temnější nádech, to je zejména výjimečné grafické zpracování, umocněné dále realistickým rozpohybováním. Pročež je před vámi zcela ojedinělý titul, který se kvalitou a škálou pohybů může konečně vyrovnat Laře, v některých ohledech ji pak dokonce dále překonává. Bravo!

I když jedním dechem musím podotknout, že Nathan nezvládne tolik akrobatických nuancí jako naše copatá archeoložka, třebaže se pouští do stejně eskamotérských kousků, kdy šplhá po stěnách, přeskakuje platformy a ručkuje po rozpadávajících se římsách, kde jediná chyba, resp. zaváhání může znamenat smrt. Naštěstí jsou checkpointy rozesety natolik šikovně, že se tady málokdy dostaví něco, co by jen vzdáleně připomínalo frustraci.

Pokračování… »

Poslední info před Uncharted: Drake Fortune

Rozhovor se spoluprezidentem Naughty Dog Evanem Wellsem na australském serveru PALGN vynesl na světlo další zajímavé info nejenom ve vztahu k příchozí hodně akční tombraiderovce pro PS3 – Uncharted: Drake’s Fortune. Předně tolik, že tvůrci se nechtěli svézt na vlně popularity s dalším dílem ve známé Jak & Daxter sérii (kterou nicméně na rozdíl od Crashe ještě neopouštějí) a tak upřednostnili vytvořit něco zcela nového. Vývoj Uncharted trval tři roky, z čehož však dva reprezentuje práce na herním kódu, předtím se Naughty Dog spíše připravovali do akce. Hra je aktuálně hotova a už 8. listopadu se na PSN objeví demo.

Singleplayer má průměrnému hráči prý napoprvé trvat nějakých deset-dvanáct hodin (tzn. že budete po osmi hodinách hotoví:), své si k tomu řekne i prvotní volba obtížnosti (čtyři typy – od easy po crushing) a eventuální snaha vyždímat ze hry maximum. Tzn. nejenom nalézt porůznu poschovávané truhlice, ale také způsob, jakým to tady budete hrát (headshoty, různá komba při boji tváří v tvář, atp.), za což máte získávat medaile a za tyto se vám posléze zpřístupní údajně masivní bonusový kontent. Sem patří hraní za další postavy, interview s tvůrci a herci, co se podíleli na dabingu, apod.

Pokračování… »

Cestou za Uncharted: Drake Fortune

Akční adventura Uncharted: Drake’s Fortune od Naughty Dog, cílená na listopad-prosinec se nám stále zdokonaluje. Poslední build dle serveru 1UP mimo jiné nabídl už výrazně lépe zpracované přestřelky a souboje tváří v tvář. Na 1UP si mohli dále vyzkoušet podle jejich názoru vizuálně nejhezčí herní pasáž, jaká je v současnosti na PS3 k vidění, ve které jste ovšem v džípu. Proč je tomu tak, tedy proč může herní svět v tento moment vyhlížet tak jakostně naznačuje skutečnost, že jedete po předdefinované trase, přičemž vaším úkolem je ze stacionárního kulometu likvidovat všechny potíže v tvůrci daném výseku obrazu. Některé stromy na cestě přitom lze porazit, k čemuž tu efektně vyhrávají sluneční paprsky mezi jejich korunami.

Nutno dodat, že vás v celé hře čeká pouze jedna jediná úroveň v tomhle vozítku. Ovšem připravte se ještě na jízdu na vodním skútru, kde si tentokráte vyzkoušíte jak roli střelce, tak i řidiče (tedy dva „různé“ levely:). Má jít o dílčí oživení hlavní herní náplně, kde se budete pohybovat pěkně po vlastních. Dojem ze hry by měly umocnit realisticky pojaté nehratelné sekvence – jakkoliv pochybuji, že by se dokázaly přiblížit těm v Heavenly Swordu, a trochu jinačí koncept, než jsme u děl výše anoncovaného studia byli dosud uvyklí. Nyní je řeč o prvku, že na začátku hry dostanete výběr obtížnosti – jenom doufám, že se uvedené nepromítne jenom do tradičně větší výdrže nepřátel. Na 1UP ve finále mluví v tom duchu, že jde o mimořádně slibně se tvářící third-person akci, pročež doufejme, že jejich odhad se opravdu vyplní.

Pokračování… »

Vylepšený Uncharted: Drake Fortune

Sympaticky vyhlížející akční adventura pro PS3 – Uncharted: Drake’s Fortune, se díky producentovi Samu Thompsonovi, Sheile Bryson ze Sony a serveru Joystiq zase o něco přibližuje povědomí, co vlastně ve finále čekat za produkt:

  • Oproti E3 prezentaci se vylepšil systém zaměřování, na kterém se pořád pracuje a který bude dost možná hotov až před samotným vydáním hry.
  • Byla vypuštěna dočasná nezranitelnost nepřátel, jež byla k vidění bezprostředně po zásahu.
  • Došlo k vylepšení modelu poškození a střelby v závislosti na typu zbraně a dalších parametrech, jako je např. vzdálenost od cíle, a zlepšení palby naslepo, kde máte mít nyní výrazně lepší možnosti její kontroly.
  • Je tu dispozice přepínání kamerového náhledu zpoza pravého nebo zpoza levého ramena á la Splinter Cell. Každopádně hlavní hrdina je pravák, takže v jednom případě bude lehce znevýhodněn.

Pokračování… »

« Předchozí příspěvky Následující příspěvky »